纪念碑谷在谜题和迷宫的设计上 3 与前两部作品完全不同的观感
时间:2026-01-04 18:16:36 出处:热点阅读(143)
纪念碑谷系列可能是纪念移动平台上最具代表性的游戏之一。
甚至,碑谷不同这可能有点暴力,谜题但在小发看来,和迷纪念碑谷的宫的感操作逻辑是最适合移动平台的游戏模式,而不是设计上前现在的虚拟摇杆和按钮。
只有通过最简单的两部点击和滑动,才能享受到视听上的作品精神慰藉。
充满创意的完全视觉错觉谜题,安静空灵 BGM 和声效果,纪念美丽的碑谷不同画面风格,都很优秀,谜题让人忍不住呼唤精彩。和迷

如今,时隔 7 年,设计上前没想到这个系列竟然推出了最新的续集——
纪念碑谷 3。
不过,各位系列粉丝先不要激动,因为一方面,这款游戏还没有在国内上架。。。
另一方面,它不再采用付费买断制,而是通过网飞 Netflix 独家发行,必须订阅其会员才能免费下载游戏。
估计这两个限制会阻止很多玩家,让大家只能盯着看,真的有点不舒服。
但问题并不大,小发这两天尝了个新鲜的,今天就给感兴趣的朋友介绍一下。

首先,必须说的是,游戏还没有完成。。。
因为首发章节关卡只有 10 章,以下几关还未完待续,需要在未来一年内陆续更新。
目前的游戏内容只有 2 不到一个小时的总时长。
换句话说,不能玩的人也不用担心。

然后,给不懂的朋友简单介绍一下纪念碑谷是什么样的游戏。
纪念碑谷通常通过旋转拉动机关,达到各种视觉错觉效果,让玩家控制角色到达终点。
由于其极具辨识度的艺术表现和纯净简约的游戏界面,纪念碑谷的游戏过程中几乎没有提示。纯粹依靠关卡设计,逐步引导玩家思考清关路径。
因此,各种复杂但巧妙的迷宫常常给人留下深刻的印象。
这也使得纪念碑谷常年稳坐在各大应用商店的付费排行榜上,相当受欢迎。

而且纪念碑谷大致有两个灵感来源。
一是场景,参考埃舍尔的艺术概念画。
纪念碑谷将产生视觉错觉效果 3D 模型化。

另一种是玩法,在一定程度上借鉴 PSP 经典游戏《 无限回廊 》。
这里的参考,真是褒义的参考。
因为纪念碑谷很好地结合了两者,并引申了自己独特的游戏体验。
来源 B 站 UP:后圣域传说

讲完来龙去脉,下面我们就开始正片。
事实上,这一次的第三代并没有在游戏玩法和概念上取得太大的突破,这是一个间隔 7 对于年的新作品,小发认为有点缺乏新意。
游戏仍然采用由视觉错位关卡组成的章节制。
只是多了一个叫“多了一个叫“” 灯塔 小主城区,承担中转站,前往各章节。

而且迷宫的体积和复杂性也没有提高,反而比以前的作品有些精简。
因此,纪念碑谷终于推出了一部完整连贯的三部曲,而不是系列的第三部作品。
可惜这一点没有太多惊喜。

但如果你只是喜欢纪念碑谷的原创玩法和设计,那么第三部电影的质量绝对可以满足粉丝的渴望。
这个关卡难度适中,流程短小精悍,十分钟一章的时间长,也满足了碎片化时间玩耍的特点。
而且,每一关都充满了“特色” 主题 ”。
让每一章玩起来的体验,大不相同。
就像一开始,还是传统的纪念碑谷关卡设计,首先让玩家习惯和了解游戏机制。

但在后面,设计师会表现出各种各样的想法。
例如,小发最喜欢的折纸关可以通过旋转来关闭 3D 模型展开成 2D 平面,用两个维度的转换来完成谜题,非常精致。
而且整个迷宫的风格也极其精简,只有一些阴影,呈现出完整的立体结构。
无论从玩法还是视觉展示层面来看,都可以称之为惊艳。

还有一个层次,更具探索性。
游戏通过分散关卡,让玩家在不同的迷宫中周转,完成最终的解锁,让玩家有一定的探索感。
这是一种周转方式,采用虚拟摇杆,开头小发吐槽。。。
但对于老玩家来说,这关的整个解谜体验眼前一亮,真的符合“ 新作 这一特点的创新设计。
不幸的是,这部分只是一章的玩法,并没有延续到下一个过程。

至于一些烧脑的关卡,统一放在游戏后段。
很多弯弯曲曲,肯定会在一定程度上欺骗你的眼睛。
估计大部分玩家遇到的时候都要卡一会儿,需要反复试错,找到正确的路线。

总之,纪念碑谷在谜题和迷宫的设计上 3 与前两部作品完全不同的观感和体验,显得更有章法和创意。
总的来说,它仍然保持着良好的水平,这使人们第一次看到它时感到困惑。直到他们看穿开发人员设置的障碍眼法,一切才能在云端看到太阳,三下五除二直接到达终点。

如果你必须选择一个问题,正如上面所说,我觉得这仍然是七八年前的一部作品,没有让人们看到开发团队在技术和游戏机制方面的重大突破,也缺乏像以前的作品一样重复玩的动机。
此外,章节还没有结束,还需要等待后续的更新,让本来就不大的体积雪上加霜。
在玩之前,游戏戛然而止,这种寸止体验真的有点不舒服。

但考虑到游戏是由网飞发行的,可以算是订阅系统会员的买一送一。
假如你刚好有条件,或者正在用网飞,那玩玩还是不错的。
更何况网飞的库里好游戏还不少,除了纪念碑谷系列,像文明一样 6、GTA 圣地安列斯、气球塔防、死细胞等,在手机上玩也不错。
就是觉得网飞有点故意,把制作人包养起来玩游戏,然后游戏就像那些剧集一样,慢慢地,等待的人都很着急。
然而,这种类似的订阅系统实际上是一种趋势。国内平台也可能有机会跟进,比如该怎么办 B 站大会员,每年提供免费游戏的会员游戏库,B 站自己刚做发行,好像有点搞头。

当然,最希望的是国区的努力,成立纪念碑谷的代理商 3 上架 App Store。
毕竟,这种游戏,只靠云和苍白的文字介绍,真的不容易感受到它的魅力。
本文来源:差评